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3D : Face Orientation dans Blender

Contrôler la bonne orientation des objets dans Blender

Le contrôle de l'orientation des objets est important dans Blender.
Mal orienté, un objet ne rend pas bien.
Pour faire la vérification, cocher Face Orientation comme montré ici.
Ce qui apparaît en rouge est mal orienté.

Exemple de rendu quand c'est mal orienté

Pour corriger cela, passer en object mode

Sélectionner l'ensemble de l'objet.
La touche 'A' peut aider pour cela
Ensuite faire shift+n
Au niveau de Recalculate Normals, cocher ou non Inside

Voici ce que donne le rendu corrigé


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